争取在入职前把《学习Go语言》这个文档看完,把学习的笔记写在博客中,作为记录,方便以后查阅。
练习的代码都放在我自己的GitHub中,地址为:
https://github.com/poemqiong/GoExercises
- 包阅读方法 ————-
例如要查看unicode/utf8包的内容
godoc unicode/utf8 | less
- package和import ——————
pakckage main必须首先出现,然后是import,然后是其他所有内容。当Go程序在执行时,首先调用的函数是main.main().
- 编译和运行 ————-
编译:go build test.go
直接运行:go run test.go
- 分号 ——-
如果两个(或更多)语句放在一行书写,它们必须用分号(;)分割,一般情况下,不需要在行末加分号。
- 变量 ——-
Go的变量类型不是int a,而是a int。声明和赋值是两个过程。
不同类型变量的赋值
(1)
var a int
var b bool
a = 15
b = false
(2)
var {a int b bool
}
(3):= 15
:= false
相同类型变量的赋值
a, b := 20, 16
_, b := 34,35
注意:
_是一个特殊的变量名,任何赋给它的值都会被抛弃。
Go的编译器会对声明却未使用的变量报错。
混合使用不同类型的变量会引起编译器的错误。
- 常量 ——-
在Go中,常量在编译时被创建,只能是数字、字符串或者布尔值。
- 字符串 ———
Go中,字符串赋值之后是不能修改的。如果要修改,需要先转换为rune数组(rune是int32的别名)。
两个字符串相加应该写为
s := “a” +
"b"
而不能写做:
s := “a”
- “b”
因为Go编译器会自动在每一行末尾加上分号。
- 运算符 ———
运算符的优先级,第一行最高,最后一行最低:
/ % << >> & &\^
= | \^
== != < <= > >=
<-
&&
||
需要注意的是:
&\^表示位清除
没有逻辑非!
Go不支持运算符重载
- 控制结构 ———–
if else
switch
goto
for
break and continue
range(迭代器)
- array ———
array由[n]<type>定义,n标示array的长度,而<type>标示类型。赋值后,不能修改数组的大小,而且所有元素的类型相同。
一维数组:
a := […]int{1,2,3}
a := [3]int{1,2,3}
二维数组:
a := 3int {{1,2}, {3,4}, {5,6}}
- slices ———-
slice与array类似,但是可以添加新的元素,slice是一个指向array的指针,是引用类型(引用类型使用make创建)。
slice总是与一个固定长度的array成对出现。
sl := make([]int, 10)
append
s0 := []int{0,0}
s1 := append(s0, 2, 3, 4)
copy
函数copy从源slice src复制元素到目标dst,并且返回复制的元素的个数。
源和目标可以重叠。
元素复制的数量是len(src)和len(dst)中的最小值。
- map ——-
声明
map[<from type>]<to type>
当只需要声明一个map时,使用make的形式:mdays := make(map[string]int)
添加
mdays[“Jan”] = 31
判断是否存在
v, ok := mdays[“Jan”]
若存在的话,ok为true
删除
delete(mdays, “Jan”)
- 小结 ——–
由于第一章是简介,讲的内容比较杂,相信在后续的使用中会越来越熟悉这些细节。