注:该文作者是 Katrina Owen,原文地址是 iota: Elegant Constants in Golang
有些概念有名字,并且有时候我们关注这些名字,甚至(特别)是在我们代码中。
1 2 3 4 5
| const ( CCVisa = "Visa" CCMasterCard = "MasterCard" CCAmericanExpress = "American Express" )
|
在其他时候,我们仅仅关注能把一个东西与其他的做区分。有些时候,有些时候一件事没有本质上的意义。比如,我们在一个数据库表中存储产品,我们可能不想以 string 存储他们的分类。我们不关注这个分类是怎样命名的,此外,该名字在市场上一直在变化。
我们仅仅关注它们是怎么彼此区分的。
1 2 3 4 5
| const ( CategoryBooks = 0 CategoryHealth = 1 CategoryClothing = 2 )
|
使用 0, 1, 和 2 代替,我们也可以选择 17, 43, 和 61。这些值是任意的。
常量是重要的,但是它们很难推断,并且难以维护。在一些语言中像 Ruby 开发者通常只是避免它们。在 Go,常量有许多微妙之处。当用好了,可以使得代码非常优雅且易维护的。
自增长
在 golang 中,一个方便的习惯就是使用 iota
标示符,它简化了常量用于增长数字的定义,给以上相同的值以准确的分类。
1 2 3 4 5
| const ( CategoryBooks = iota CategoryHealth CategoryClothing )
|
自定义类型
自增长常量经常包含一个自定义类型,允许你依靠编译器。
1 2 3 4 5 6 7 8
| type Stereotype int const ( TypicalNoob Stereotype = iota TypicalHipster TypicalUnixWizard TypicalStartupFounder )
|
如果一个函数以 int
作为它的参数而不是 Stereotype
,如果你给它传递一个 Stereotype
,它将在编译器期出现问题。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| func CountAllTheThings(i int) string { return fmt.Sprintf("there are %d things", i) } func main() { n := TypicalHipster fmt.Println(CountAllTheThings(n)) }
|
相反亦是成立的。给一个函数以 Stereotype
作为参数,你不能给它传递 int
。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
| func SoSayethThe(character Stereotype) string { var s string switch character { case TypicalNoob: s = "I'm a confused ninja rockstar." case TypicalHipster: s = "Everything was better we programmed uphill and barefoot in the snow on the SUTX 5918" case TypicalUnixWizard: s = "sudo grep awk sed %!#?!!1!" case TypicalStartupFounder: s = "exploit compelling convergence to syndicate geo-targeted solutions" } return s } func main() { i := 2 fmt.Println(SoSayethThe(i)) }
|
这是一个戏剧性的转折,尽管如此。你可以传递一个数值常量,然后它能工作。
1 2 3 4 5 6
| func main() { fmt.Println(SoSayethThe(0)) }
|
这是因为常量在 Go 中是弱类型直到它使用在一个严格的上下文环境中。
Skipping Values
设想你在处理消费者的音频输出。音频可能无论什么都没有任何输出,或者它可能是单声道,立体声,或是环绕立体声的。
这可能有些潜在的逻辑定义没有任何输出为 0,单声道为 1,立体声为 2,值是由通道的数量提供。
所以你给 Dolby 5.1 环绕立体声什么值。
一方面,它有6个通道输出,但是另一方面,仅仅 5 个通道是全带宽通道(因此 5.1 称号 - 其中 .1
表示的是低频效果通道)。
不管怎样,我们不想简单的增加到 3。
我们可以使用下划线跳过不想要的值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| type AudioOutput int const ( OutMute AudioOutput = iota OutMono OutStereo _ _ OutSurround )
|
表达式
iota
可以做更多事情,而不仅仅是 increment。更精确地说,iota
总是用于 increment,但是它可以用于表达式,在常量中的存储结果值。
这里我们创建一个常量用于位掩码。
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| type Allergen int const ( IgEggs Allergen = 1 << iota IgChocolate IgNuts IgStrawberries IgShellfish )
|
这个工作是因为当你在一个 const
组中仅仅有一个标示符在一行的时候,它将使用增长的 iota
取得前面的表达式并且再运用它,。在 Go 语言的 spec 中, 这就是所谓的隐性重复最后一个非空的表达式列表。
如果你对鸡蛋,巧克力和海鲜过敏,把这些 bits 翻转到 “on” 的位置(从左到右映射 bits)。然后你将得到一个 bit 值 00010011
,它对应十进制的 19。
1 2 3 4
| fmt.Println(IgEggs | IgChocolate | IgShellfish)
|
这是在 Effective Go 中一个非常好定义数量级的示例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| type ByteSize float64 const ( _ = iota KB ByteSize = 1 << (10 * iota) MB GB TB PB EB ZB YB )
|
今天我学习到了在 zettabyte 之后是 yottabyte。
但是等等,这有更多
当你在把两个常量定义在一行的时候会发生什么?
Banana 的值是什么? 2 还是 3? Durian 的值又是?
1 2 3 4 5
| const ( Apple, Banana = iota + 1, iota + 2 Cherimoya, Durian Elderberry, Fig )
|
iota
在下一行增长,而不是立即取得它的引用。
这搞砸了,因为现在你的常量有相同的值。
因此,对的
在 Go 中,关于常量有很多东西可以说,你应该在 golang 博客读读 Rob Pike 的这篇文章。