结构体分析

type Pool struct {

    // 用来创建redis连接的方法
    Dial func() (Conn, error)

    // 如果设置了给func,那么每次p.Get()的时候都会调用改方法来验证连接的可用性
    TestOnBorrow func(c Conn, t time.Time) error

    // 定义连接池中最大连接数(超过这个数会关闭老的链接,总会保持这个数)
    MaxIdle int

    // 当前连接池中可用的链接数.
    MaxActive int

    // 定义链接的超时时间,每次p.Get()的时候会检测这个连接是否超时(超时会关闭,并释放可用连接数).
    IdleTimeout time.Duration

    // 当可用连接数为0是,那么当wait=true,那么当调用p.Get()时,会阻塞等待,否则,返回nil.
    Wait bool

    // 读写锁控制.
    mu     sync.Mutex
    // 用来条件控制,这里主要是当链接被关闭时,提醒在等待的进程可以使用了,或者可以自行创建了
    cond   *sync.Cond
    // 当前连接池是否已经关闭
    closed bool
    // 当前可用的链接数
    active int

    // 链接存储在一个栈中.
    idle list.List
}

连接池关闭方法

func (p *Pool) Close() error {
    p.mu.Lock()
    // 获取连接池所有链接栈
    idle := p.idle
    // 重新初始化
    p.idle.Init()
    // 标示已经关闭
    p.closed = true
    // 控制可用连接数
    p.active -= idle.Len()
    // 如果当前有进程正在等待获取的话,则通知可以获取或者自行创建
    if p.cond != nil {
        p.cond.Broadcast()
    }
    p.mu.Unlock()
    // 遍历栈,逐个关闭链接
    for e := idle.Front(); e != nil; e = e.Next() {
        e.Value.(idleConn).c.Close()
    }
    return nil
}

******释放一个链接

func (p *Pool) release() {
    // 当链接超时,或者ping不通,或者创建失败,则立即使用链接表示
    p.active -= 1
    // 如果已经有进程在之前等待了,则通知其使用或者自行创建
    if p.cond != nil {
        p.cond.Signal()
    }
}

关闭连接

func (p *Pool) put(c Conn, forceClose bool) error {
    err := c.Err()
    p.mu.Lock()
    // 如果连接池没有关闭,并且不是强制关闭的
    if !p.closed && err == nil && !forceClose {
        // 把指定的链接放在空闲栈首位
        p.idle.PushFront(idleConn{t: nowFunc(), c: c})
        // 如果栈的长度大于指定长度,则吧最后一个(可能超时)剔除
        if p.idle.Len() > p.MaxIdle {
            c = p.idle.Remove(p.idle.Back()).(idleConn).c
        } else {
            c = nil
        }
    }

    if c == nil {
        //成功放回空闲连接通知其他阻塞的进程
        if p.cond != nil {
            p.cond.Signal()
        }
        p.mu.Unlock()
        return nil
    }
    // 减少active计数(感觉这里可以不用处理,上面如果是替换的话)
    p.release()
    p.mu.Unlock()
    // 关闭连接
    return c.Close()
}

获取链接

func (p *Pool) get() (Conn, error) {
    p.mu.Lock()
    // 处理旧的链接(检测是否超时)
    if timeout := p.IdleTimeout; timeout > 0 {
        for i, n := 0, p.idle.Len(); i < n; i++ {
            e := p.idle.Back()
            if e == nil {
                break
            }
            ic := e.Value.(idleConn)
            // 链接创建的时间加上超时时间是否小于当前时间
            if ic.t.Add(timeout).After(nowFunc()) {
                break
            }
            // 超时链接,从栈中删除
            p.idle.Remove(e)
            // 可用连接数减少,并通知其他等待的进程处理
            p.release()
            p.mu.Unlock()
            // 关闭当前连接
            ic.c.Close()
            p.mu.Lock()
        }
    }
    for {

        // 从连接栈列表中获取一个可用链接
        for i, n := 0, p.idle.Len(); i < n; i++ {
            // 从idle列表前面取连接,那么必然是刚刚使用过的连接
            e := p.idle.Front()
            if e == nil {
                break
            }
            // 类型断言
            ic := e.Value.(idleConn)
            // 从栈中删除
            p.idle.Remove(e)
            test := p.TestOnBorrow
            p.mu.Unlock()
            // 通过使用校验链接函数检测链接
            if test == nil || test(ic.c, ic.t) == nil {
                return ic.c, nil
            }
            // 检验出问题,关闭连接
            ic.c.Close()
            p.mu.Lock()
            // 降低可用连接数,并通知其他进程处理
            p.release()
        }

        // 检测连接池是否已经关闭.
        if p.closed {
            p.mu.Unlock()
            return nil, errors.New("redigo: get on closed pool")
        }

        // 如果可用连接数为0 或者小于最大可用可用连接数范围,那么创建
        if p.MaxActive == 0 || p.active < p.MaxActive {
            dial := p.Dial
            p.active += 1
            p.mu.Unlock()
            // 连接redis server
            c, err := dial()
            // 连接失败关闭之
            if err != nil {
                p.mu.Lock()
                p.release()
                p.mu.Unlock()
                c = nil
            }
            return c, err
        }
        // 如果没有配置等待,那么就返回nil
        if !p.Wait {
            p.mu.Unlock()
            return nil, ErrPoolExhausted
        }
        // 如果配置了等待,那么初始化,并且开始等待,直到有进程通知链接数够了或者可以创建了
        if p.cond == nil {
            p.cond = sync.NewCond(&p.mu)
        }
        p.cond.Wait()
    }
}